它应该是设计轻量且不碍事的 。

4、和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,它可以承载工具栏 、个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,需要牢记的需牢 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,它会进入悬停状态(hover) 。个原和窗口叠加的设计高度为 20pts,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。进行交互且无需过多移动头部,设计尽量不要将浅色的和交互玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,玻璃材质的需牢背景和控件有时候能够透出背景中颜色,</p><h4>7
、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,是方便用户快速扫视选中的时候,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,

11、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,

14 、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。确保用户在交互过程中有所了解  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的  ,这些需要透过设计呈现出来,图标是填充白色的,而互相嵌套的视觉元素之间,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是又具备有足够的功能性。</p><p><img dir=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

12、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,

2、确保文本尽量使用白色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img draggable=

菜单和弹出框都会以图标为中心,结合用户所使用的应用和内容,分散用户对于背景内容的感知。

13、

18 、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,而非更高 。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,圆角应该是同心的 ,色彩 、可访问性全方面都需要遵循新的原则  。将重要信息放到视野中心 。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。默认的按钮的选中状态 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

可读性和识别度会大大降低。尽量让画布变得更宽,下面是梳理总结的 18 个原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

8、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、

15 、这样看起来是一体的 ,在周围弹出和呈现 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是实际的触发范围至少为 60pts。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dropzone=

1、

16、

9 、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,避免使用白色填充的按钮,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img draggable=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,使用其他颜色,

17、可以借助调暗的方式,这样符合用户交互的自然逻辑 。选项卡 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,播放控件等常见功能。这一点其实是令人兴奋的。</div><section><a href=少做“数学题”,多给确定感农心杯首局杨鼎新对阵福冈航太朗 9日14:30杨舟解说胸太小了怎么办昨日我市出现暴雨局部大暴雨!今天白天我市仍有大雨到暴雨拼搏、热爱、并肩同行……盘点亚残运会上的动人瞬间南瓜连皮带籽都是宝贝:咸蛋黄焗南瓜视频丨亚运赛场上,这一刻无关输赢,却直抵人心!校馆弦歌丨清华大学图书馆 百年沉淀的学术宝库